Esta sección trata sobre mi contribución como artista 3D para el Video Juego de CryptoMotors.
Mi rol aquí era gestionar el proceso de optimización de todos los coches manteniendo su atractivo visual. Tras el paso de la optimización inicial (LOD = 100.000 polígonos), creé las texturas y después trabajé en el LOD 1 (30.000 polígonos) y el LOD 2 (10.000 polígonos). Por supuesto, también me aseguré de que los coches estuvieran listos para el video juego.
Ejemplo de modelo Optimizado | 100 mil poligonos
Capturas de pantalla del video juego
Todas las imagenes pertenecen a CryptoMotors
Optimización de los autos: Rodrigo Maldonado
Desarrollador de software: Alejandro Quintana
Desarrollador de juegos: Diego Barla